RPGWorld.ru Правила форума

Помощь Поиск Участники Календарь

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Форумы Мира Ролевых Игр > RPGT - Настольные РПГ > Dungeons&Dragons

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

Мастерам, Добро Пожаловать..., ...или, Игрокам Вход Запрещен

Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати

Келеборн | Aug 4 2005, 19:17 Отправлено #1
Старожил Группа: Пользователи | Появилась идея такого топика, специально для мастеров. Мы, мастера, народ многоопытный, а опыт наш проистекает из ежедневных кровопролитных битв с игроками, которые закалили нас, как Корчагин сталь. Со временем у каждого себя уважающего ДМа появляется свой набор разнообразных хинтов, штучек, дрючек и других загогулек, с помощью коих мы доставляем игрокам фан. Во интересах всех игроков мира, дорогие мастера, не жлобимся и делимся секретами фирмы. мы должны рости над собой, во имя мира во всем мире и моего личного счастия, уж не знаю что важнее. Аминь.
Для затравочки. Я вот, к примеру, обажаю играть НПСей. Не отыгрывать, а ИГРАТЬ. Все - начиная от жестов, заканчивая голосом. Давнешнее участвие в школьном драм кружке пригодилось. У меня, без хвастовства, получаются очень обаятельные злодеи. Один раз, во третьем часу ночи, когда у игроков поехала крыша и еффект присутствия перестал быть еффектом, один из игроков, совсем одуревший от подлостей Глав Злодея попросту врезал мне в челюсть с криком "Здохни, падла!". Не вру, мамой клянусь. Потом долго стыдился и бегал за пивом.
--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой

VerdeDark | Aug 4 2005, 19:25 Отправлено #2
ЗеленаяТьма Группа: Пользователи | очень удобно быть и игроком и дмом, не находишь? топик бесполезен ) -------------------- Я знаю албанский!!! (с) настаящий падонак

marshl Orcov | Aug 5 2005, 19:12 Отправлено #3
Гость Группа: Пользователи | У меня в свое время встал вопрос с мотивацией для персонажей, ну не все хотят в очередной раз рисковать жизнью за награду. Выход я нашел в следующем: узнавал чего хочет каждый из персонажей и махал перед носом сладкой морковкой в виде достижения заветной цели.

Cromwell | Aug 6 2005, 19:11 Отправлено #4
Завсегдатай Группа: Пользователи | QUOTE(Келеборн @ Aug 4 2005, 19:17) Я вот, к примеру, обажаю играть НПСей. Не отыгрывать, а ИГРАТЬ........... ........один из игроков, совсем одуревший от подлостей Глав Злодея попросту врезал мне в челюсть с криком "Здохни, падла!". Если это правда, то я преклоняюсь перед твоим талантом ДМа.
А у меня лучше всего получается отыгрывать дорых и нейтральных НПСей.
Неплохо умею развеселить игроков. Может, я и не так хорошо играю своих НПСей, как ты, но тоже неплохо получается. Главное - они все разные.
А вообще главное для ДМа - уметь сделать нужным каждого члена команды. Иногда бывает слишком много боев, тогда барды и воры начинают скучать. Иногда - слишком много разговоров...
А еще - игроки должны хоть немного думать и решать что-нибудь. Я никогда не стараюсь сделать линейный сюжет.

Келеборн | Aug 6 2005, 21:16 Отправлено #5
Старожил Группа: Пользователи | А без Мастерского Произвола абсолютно линейного вождения так и так не выйдет. Игроки - люди живые, думающие, самостоятельные, а еще на редкость вредные...Все им хочется попробовать, все двери открыть и всех НПСей обворовать...Руки прям загребущие. Пора создавать резиновых игроков, повторяющих последнее слово мастера, для отдыха души...
- Вы ведь идете в храм?
- Идем в храм...
- И разговариваете со священником?
- Разговариваем со священником....
Рай...
--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой

Moradin | Aug 6 2005, 21:56 Отправлено #6
Антикарлссон Группа: Пользователи | QUOTE(Келеборн @ Aug 6 2005, 21:16) думающие Увы, не все -------------------- Не кощунствуй, если не веруешь!
God is Real, unless declared as Integer
«Hell under Earth» – «Digger-II» by iD Software!
All rights ignored

Келеборн | Aug 6 2005, 22:01 Отправлено #7
Старожил Группа: Пользователи | Мне все как-то думающие попадались, хомо, которые, Сапиенс. Приматов как-то водить не приходилось...Я родился много позже енеолита. Сообщение отредактировал Келеборн - Aug 6 2005, 22:03 -------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой

Келеборн | Aug 6 2005, 22:01 Отправлено #8
Старожил Группа: Пользователи | Ну же....мастера. Делитесь своими проффесиональными тайнами. А я их на запад продам. Сообщение отредактировал Келеборн - Aug 6 2005, 22:02 -------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой

Leeder | Aug 6 2005, 22:45 Отправлено #9
Старейшина Группа: Пользователи | Самая главная ступень подхода к игрокам - показывать, что его персонаж чем-то выделяется из всех остальных для мастера, таким образом игроку будет интересно им играть, это совсем другое чувство, чем когда играешь перса-компаньона. Вынес это правило для себя, поиграв таким. Очень не понравилось, когда всё крутится вокруг кого-то другого, мастер показывает своё расположение к другому игроку, а ты вроде бы как сбоку...
Ещё об отыгрыше неписей - это просто необходимо, чтобы неписи западали в память игрокам. Каждому неписю, который взаимодействует с персами более нескольких мгновений необходимо придумать персоналити. И если при упоминании имени непися у игроков тут же не появится ассоциация с образом непися - значит мастерский долг отыгрыша непися не выполнен. Неписи, которые путешествуют с партией - это уже просто персонажи. Полные и красочные, со своими проблемами, таоаканами, глюками, пристрастиями и так далее. Злодеи - соответственно, если злодей - не гений, то необходимо, чтобы исходя из его поведения персы могли предсказать или попробовать предсказать его будущие действия.
О файтингах - НЕТ тупым перестрелкам в коридорах или случайным столкновениям с демоном в болотах, если на процентнике выпало два нуля! Все файтинги должны быть обоснованы, должны быть в тему, игра интереснее не станет, если партия будет методично зачищать один большой донжон, где в каждой комнате терпеливо стоят и дожидаются своих жертв неписи. География полей боя должна быть наиболее интерактивна, чтобы персонаж (или непись) мог схватить со стены факел и поджечь сено под ногами у врага. Враги же, в свою очередь, должны использовать всё, что у них есть для победы - чтобы не было ситуаций, что поведив мага, отбивавшегося дохлым кинжальчиком, персы нашли у него палку, которая позволяет кидаться фаерболлами. И ещё - ни один непись, если он в здравом уме, не будет драться до смерти, если у него не будет к этому веских оснований. Враги на поле боя тоже длолжны быть отыграны по всем правилам.
О сюжете - игрокам очень нравится, когда сюжеты не однородны. Когда одновременно развивается две, три, четыре или пять сюжетных линий, едва связанных между собой, они чувствуют живость мира вокруг персонажей, то, что события не стоят и не доожидаются их действий, как в компьютерной игре.
И ещё - НЕТ флэшбэкам! Если персонаж выпил из этой бутылки и упал замертво, то он ВЫПИЛ из этой бутылки. Конечно в разумных пределах - если перс говорит, что он родом из Самары, а потом игрок вспоминает, что на самом деле перс родом из Владивостока, он просто немного перепутал (устал ил ещё что), то логично, что перс помнит, что он на самом деле родом из Владивостока, и вряд ли будет об этом лгать.
Фух, надоело писать.
--------------------
Последние слова приключенца: "На нас летит красный КТО?!?"

Moradin | Aug 6 2005, 23:18 Отправлено #10
Антикарлссон Группа: Пользователи | Игроки очень любят когда даешь им что то, отличающие их от остальных... Например - монку дать легкую псионику(очень легкую, на уровне двигать легкие предметы во время транса) лучнику - зрение с "зумом". Все это, конечно, не сразу, а по ходу игры...
--------------------
Не кощунствуй, если не веруешь!
God is Real, unless declared as Integer
«Hell under Earth» – «Digger-II» by iD Software!
All rights ignored

Cromwell | Aug 7 2005, 11:39 Отправлено #11
Завсегдатай Группа: Пользователи | QUOTE(Leeder @ Aug 6 2005, 22:45) Враги на поле боя тоже длолжны быть отыграны по всем правилам. Тогда мне интересно твое мнение по поводу сл. ситуации: команда дерется против разумных существ. Логично, что эти существа первым делом нападут на мага, стараясь подобраться к нему, даже обходя файтеров(а еще лучше из луков и арбалетов). Для них маг - серъезная опасность, которую несложно устранить. А понравится ли игроку-магу умирать из-за несообразительного бойца, отошедшего в сторону в пылу битвы? Или, что еще вероятнее, становиться похожим на подушечку для иголок при встрече с лучниками?
Все-таки в иногда можно жертвовать реалистичностью.

Leeder | Aug 7 2005, 13:20 Отправлено #12
Старейшина Группа: Пользователи | Это заставит их реально почувствовать опасность, а не воображать, что они играют в компьютерную игру, где можно загнать дракона в щель между полигонами и расстреливать из лука. Маг должен в такой ситуации выкручиваться, я допускаю произволом за первый раунд увести его в ситуацию. близкую к 0 хитов, тогда он научится, и позже задаст трёпку файтеру, после чего они будут бействовать более сплоченно.
Не станете же вы спасать игроков, которые откровенно делают глупости? Это лишь заставит их почувствовать свою неуязвимость и забить на отыгрыш - зачем, ведь и так всё нормально? Если все враги тупо нападают на файтера, не обращая внимания на мага, который мочит их магие издали... что тут можно сказать?.. Вы водите не компьютерную игру. Помните об этом. И персонажи должны чувствовать свою смертность (если они смертны), это добавляет остроты - ведь игроку мага не хочется терять своего перса. Естественно, я не советую их убивать при этом - я вообще стараюсь не убивать персонажей (если огни не делают откровенных глупостей, типа дразнить дракона или оскорблять наёмного убийцу, про которого известно, что он убивает любого, кто ему нахамил).
И Я НЕ СОВЕТУЮ ДЕРЖАТЬСЯ РЕАЛИСТИЧНОСТИ!!!
Наоборот как раз - перечитайте мой пост. Чем более красивая игра у вас получится, тем лучше. Просто в описанной тобой ситуации получится глупо, если на мага забьют.
Но не перебарщивать ни в коем случае.
Сообщение отредактировал Leeder - Aug 7 2005, 13:21
--------------------
Последние слова приключенца: "На нас летит красный КТО?!?"

Келеборн | Aug 7 2005, 14:11 Отправлено #13
Старожил Группа: Пользователи | Все верно. Здоровая кинематографичность в боевых ситуациях (не путать с голивудщиной) придасть игре шарму, а игрокам фану. Главное не переборщить. Вспомнил еще один хинт. Эмбиент, тобишь музыка на заднем плане. Если подобрать правильную, расписать все основные события модуля под приличествующие песни - то что доктор прописал. Хорошо эмбиентом себя зарекомендовали вещи вроде Эры и Грегорианс...ну и весь красивый тежельняк, типа Терион или Блайнд Гардианс. Иногда песня так в точку попадет - будто специально для этой сцены в модуле писана.
--------------------
Смерть, стоит того, чтобы жить
А любовь стоит того, чтобы ждать...
В.Цой

walderdbeere | Aug 7 2005, 15:22 Отправлено #14
мальчик-енот Группа: Модераторы | Давайте не будем путать музыкальные понятия и клеймить Эру, Григорианов или вообще Терион Эмбиентом. Вообще музыка на модулях фактор очень и очень сомнительный. Легко нарваться на то, что кому-то из игроков не нравится конкретная группа или песня, кого-то музыка вообще отвлекает ну и наконец одна и та же композиция может вызвать весьма различные эмоции у ДМа и у игрока.
--------------------
(0)_(0)
(-'.'-)
('')_('')
Это Винни-Пух. Скопируй Винни-Пуха себе в подпись, чтобы обогнать по популярности Банни, и вернуть русским мультфильмам былую славу

Келеборн | Aug 7 2005, 15:29 Отправлено #15
Старожил Группа: Пользователи | Может...на то он и эмбиент - он играет тихонечко так, на заднем плане, подчеркивая, но не перекрывая события игры -------------------- Смерть, стоит того, чтобы жить А любовь стоит того, чтобы ждать... В.Цой

MaD | Aug 7 2005, 16:06 Отправлено #16
Старейшина Группа: Пользователи | Не, музыка это не наш путь... а) Отвлекает. б) Действительно не всем нравится (а вы думаете, попсушники не играют в РПГ?), в-третьих, все равно половина не знает, о чем в песне речь. Кстати говоря, про мага и подушечку для иголок: маг, привлекающий внимание (роба, шляпа и посох), пусть будет готов, что в него половина стрел и пойдет, и предпримет меры, он достаточно силен для этого. Если не может принять меры - пусть не выпендривается.

Дон Педро Сангре | Aug 23 2005, 23:39 Отправлено #17
Старейшина Группа: Пользователи | По поводу музыки на поводушках (кстати, эта тема как-то поднималась), могу сказать одно: под Равенлофт подходит саундтрэк из Ван Хелсинга или Дракулы Брема Стокера, а под скитания по лесам и горам Забытых Королевств - саундтрэк из Последнего Из Могикан (американского производства).
Главное - сбалансировать громкость музыки, положение колонок и положение Игроков и Мастера.
А по поводу того, что кому-то не нравится определенная музыка... не знаю, я всегда водил и играл в компаниях, где слушают "мою" музыку. Ну не интересно мне с людьми слушающими другие направления... Менталитет, что ли, другой? Не могу я с ними долго общаться, а тем более играть, и все тут! Так что играет у нас или что-то тяжеленное или что-то классно-инструментальное...
А еще... я не так давно понял, что игрокам надо давать думать. Нет, не так! ЗАСТАВЛЯТЬ их думать!!! Ясно дело, что это нужно не тогда, когда у варваров кулаки чешутся, но все равно, без мышления никуда!
А! И еще вспомнил! Дайте людям то, за чем они хотят двигаться. Нет, не Меч Каса и не Холи Авенжер, а ИДЕЮ, НАДЕЖДУ И ВЕРУ!!!
Идею, чтоб даже их герои (не только игроки) могли сказать: "мне это надо, мне интересно/необходимо/меня зовет долг!"
Надежду на то, что герои справятся со всеми преградами, со всем напастями и проблемами.
Веру в то, что они достигнут того, чего хотят... Веру в себя. Чтоб не опускали руки в пяти минутах от скзочных богатств, тронов, славы и прекрасных принцесс!
Так вот, все о чем я говорил, это МОТИВАЦИЯ!!! Вот она-то и нужна. И не только игрокам, оно и их героям. Ведь, в первую очередь, В ИГРЕ, то есть, в самой ИСТОРИИ, разворачивающейся по мановению рук Игроков и Мастера, важен не столько ИГРОК, сколько его ГЕРОЙ.
Сообщение отредактировал Дон Педро Сангре - Aug 23 2005, 23:47
--------------------
Good-bye, mister Anderson!

« Предыдущая тема · Dungeons&Dragons · Следующая тема »

1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Скрыть опции темы
Подписаться на тему
Уведомление на e-mail об ответах в тему, во время Вашего отсутствия на форуме.
Подписка на этот форум
Уведомление на e-mail о новых темах в этом форуме, во время Вашего отсутствия на форуме.
Скачать / Распечатать тему
Скачивание темы в различных форматах или просмотр версии для печати этой темы.

| Упрощённая версия | Сейчас: 13th January 2006 - 17:39

Powered by Invision Рower Вoard © 2006 IРS, Inc.