| Тему ведет Gremlin |  |

Общая статистика:
обновлено: 4/1/2002
материалов: 96

Тема: Настольные ролевые игры |

На главную страницу Введение в тему Персоналии Компании Продукция
Программное обеспечение
Книги
Статьи/обзоры
Порталы
Web-форумы
Монстрология
Сайты с узкой тематикой
Юмор.
D&D 3
Forgotten Realms
Новые материалы

## Основные параметры.

Персонаж по системе D&D описывается шестью основными параметрами. Это Сила (сокращение: Сл), Ловкость (Лк), Телосложение (Тс), Интеллект (Ин), Мудрость (Мд) и Харизма (Ха). Стартовые значения параметров персонажа определяются шестью бросками 4d6 с отбрасыванием меньшей кости. (Для тех, кто не понял: кидаем 4 шестигранных кубика и смотрим на выпавшие цифры. Самую меньшую отбрасываем, остальные три складываем, получившееся число записываем. И так шесть раз.) В результате получаем 6 чисел, находящихся в промежутке от 3 до 18. Теперь нужно распределить получившиеся числа по 6 параметрам. Помните, что чем выше значение параметра, тем лучше ваш персонаж будет совершать все действия, "завязанные" на этот параметр.
Итак, параметры:
Сила отражает физическую силу вашего персонажа. Влияет на успешность атаки в ближнем бою и на повреждения, которые персонаж наносит оружием ближнего боя. Также высокая Сила поможет вашему персонажу выламывать двери, рвать цепи, высоко прыгать и и хорошо плавать. Высокую Силу рекомендуется иметь персонажам классов Воин, Варвар, Следопыт, Паладин и Ориентальный Монах.
Ловкость. Отражает как ловкость рук, так и скорость реакции и общую слаженность движений. Ловкость влияет на точность выстрелов и атак метательным оружием, Класс Защиты, т.е. умение вашего персонажа уворачиваться от вражеских атак, спасброски по Реакции, когда у персонажа есть шанс избегнуть опасности, ловко извернувшись или отпрыгнув в сторону. Также высокая Ловкость способствует успеху в таких действиях, как Высвобождение из пут, Прятание, Бесшумное перемещение, Вскрытие замков, Карманное Воровство, Верховая езда, Акробатика и Использование веревок.
Высокая Ловкость наиболее полезна персонажам класса Вор, а также тем персонажам, которые обычно не носят доспеха или носят только легкий доспех. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был искусным лучником, ему тоже потребуется высокая Ловкость.
Телосложение. Отражает здоровье и выносливость вашего персонажа. От Телосложения зависит количество хитов. Высокий показательТелосложения поможет вашему персонажу лучше сопротивляться ядам и болезням и сохранять концентрацию при сотворении заклинаний в бою. Иметь высокое Телосложение будет полезно персонажу любого класса.
Интеллект. Отражает то, насколько хорошо соображает ваш персонаж и как быстро он учится. Для магов параметр Интеллекта определяет, сколько заклинаний в день они могут сотворить и какой максимальный круг заклинаний им доступен, а также то, насколько сложно будет противникам сопротивляться действию этих заклинаний. От Интеллекта зависит, сколько Умений сможет изучить персонаж и на скольких языках он сможет разговаривать. Высокий Интеллект помогает использовать такие умения, как Алхимия, Оценивание, Расшифровка надписей, Поломка механизмов, Чтение по губам, Поиск, Наблюдение и Опознание заклинаний. Также высокий Интеллект способствует успеху в различных Науках и Ремеслах.
Высокий параметр Интеллекта важен в первую очередь, конечно же, для персонажей класса Маг. Но не спешите ставить персонажу-воину низкий Ин. Некоторые весьма эффективные боевые приемы по правилам теперь доступны только персонажам с Ин 13+ :-).
Мудрость. Этот параметр отражает одновременно интуицию, силу воли и наблюдательность персонажа, а также его здравый смысл. Такой вот венигрет. С моей точки зрения, наблюдательность сюда впихнули совершенно зря - ее логичнее было бы приписать к Интеллекту, ну да ладно.
Высокая Мудрость помогает персонажу сопротивляться заклинаниям, воздействующим на разум (модификатор по Мудрости добавляется к спасброску по Воле) и использовать следующие умения: Лечение, Разговор намеками, Определение направления, Слушание, Наблюдательность, Умение чувствовать ложь и Знание дикой природы. Высокая Мудрость также способствует успеху в различных Профессиях.
Наиболее важным параметром Мудрость является для персонажей классов Клирик, Друид, Следопыт и Паладин, так как от Мудрости зависит количество доступных им заклинаний в день и максимальный доступный круг заклинаний.
Харизма. Отражает некую загадочную "личную силу" персонажа, которая, с одной стороны, делает персонажа привлекательным для других и позволяет ему быть хорошим лидером, а с другой - дает ему возможность использовать некие мистические способности.
Харизма влияет на успешность общения с другими персонажами, на успешность использования таких умений, как Приручение Животных, Блеф, Дипломатия, Изменение внешности, Сбор информации, Запугивание, Сценическое искусство и Использование магических предметов.
От Харизмы также зависит способность клириков и паладинов изгонять нежить и количество и максимальный доступный уровень заклинаний для бардов и колдунов.
При расстановке значений параметров стоит учитывать желаемые расу и класс персонажа. Учтите, что если ваш будущий персонаж принадлежит к любой расе, кроме Человека или Полуэльфа, значения некоторых из его параметров изменятся согласно описанию расы.
Каждому значению параметра соответствует свой модификатор (см. таблицу). Именно этот модификатор будет прибавляться (или вычитаться) к результатам бросков, определяющим успещность того или иного действия.
Авторы правил D&D считают, что приключенцы - это некая суб-раса сверхлюдей (сверхэльфов, сверхгномов etc. :-) и поэтому их параметры должны быть выше, чем в среднем. Поэтому в правилах есть рекомендация: если кубики кинулись плохо (нет ни одного параметра выше 13 или сумма всех модификаторов равна 0), перекинуть их. Я думаю, что этот момент следует оставить на усмотрение DM"а - в разных игровых мирах могут быть разные приключенцы и не во всех сюжетах главные действующие лица - Герои с большой буквы.
Значения параметров, полученные при создании персонажа, не остаются неизменными навсегда. На каждом 4-м уровне (4, 8, 12, 16 etc.) один из параметров персонажа (по выбору игрока) увеличивается на 1.
Значения параметров могут быть увеличены также с помощью заклинаний и магических предметов.
С возрастом некоторые параметры персонажа увеличиваются, а другие уменьшаются.
Яды, болезни, атаки монстров и другие неприятности могут уменьшить значения пааметров вашего персонажа навсегда или на время. Когда значение параметра изменяется, соответственно меняются и все связанные с ним атрибуты (см. таблицу). Это происходит вне зависимости от того, изменилось ли значение параметра временно или постоянно. Так, например, если у мага в результате болезни временно понизился Интелект, он на время теряет способность творить заклинания высоких кругов, и общее количество заклинаний в день у него уменьшается.
Изменение Интеллекта не влияет на количество уже приобретенных очков умений.
Изменение Телосложения немедленно изменяет общее количество хитов персонажа в соответствии с новым модификатором.

Copyright © 2000 - 2001 Teleportal.ru Hosted by AG Telecom. Powered by Dell. | О проекте Report.ru E-mail: report@teleportal.ru