| Тему ведет Gremlin |  |

Общая статистика:
обновлено: 4/1/2002
материалов: 96

Тема: Настольные ролевые игры |

На главную страницу Введение в тему Персоналии Компании Продукция
Программное обеспечение
Книги
Статьи/обзоры
Порталы
Web-форумы
Монстрология
Сайты с узкой тематикой
Юмор.
D&D 3
Forgotten Realms
Новые материалы

## Свойства персонажа (Feats).

Часть первая. Свойства – это некие особенности, специальные умения персонажа. В отличие от навыков (Skills), свойства не имеют количественного показателя – они просто есть, либо их нет. Большинство свойств имеют определенные пререквизиты. Они перечислены в строке «Требования». Персонаж, не соответствующий этим требованиям, не может взять себе данное свойство.
Каждый персонаж стартует с 1 свойством. Персонажи-люди получают на первом уровне еще одно дополнительное свойство. На третьем, шестом, девятом и т.д. уровнях персонаж получает по еще одному свойству. Персонажи некоторых классов получают еще дополнительные классовые свойства.
Все свойства раздедены на четыре основных группы: Общие, Создания Магических предметов, Метамагические и Специальные. Общие свойства может брать себе персонаж любого класса.
Метамагические и связанные с созданием магических предметов свойства доступны только персонажам, умеющим творить заклинания. Специальные свойства доступны только персонажам того класса, который указан в описании свойства.

### 1. Общие свойства.
Навыки ношения доспеха и использования щита.

Навык ношения легкого доспеха (Armor Proficiency (light)) [Общий]
Если на персонаже одет доспех, который он умеет носить, то пенальти за доспех прикладываются только к проверкам на Баланс (Balance), Лазание (Climb), Умение выпутываться (Escape Artist), Умение прятаться (Hide), Прыжки (Jump), Умение бесшумно ходить (Move Silently), Карманное воровство (Pick Pocket) и Акробатику (Tumble).
Без этого свойства персонаж, одетый в доспех, который он не умеет носить, получает отрицательный модификатор за доспех к броскам атаки и всем проверкам умений, включающим передвижение (в т.ч. и Верховую езду).
Навык ношения доспеха средней тяжести (Armor Proficiency (medium)) [Общий]
Условие: Навык ношения легкого доспеха.
См. Навык ношения легкого доспеха.
Навык ношения тяжелого доспеха (Armor Proficiency (heavy)) [Общий]
Условия: Навык ношения легкого доспеха, Навык ношения доспеха средней тяжести.
См. Навык ношения легкого доспеха.
Навык использования щита (Shield Proficiency) [Общий]
Используя щит, персонаж получает только стандартные минусы.
Без этого свойства персонаж, использующий щит, получает отрицательный модификатор за доспех к броскам атаки и всем проверкам умений, включающим передвижение (в т.ч. и Верховую езду).

### Навыки владения оружием

Персонаж по правилам 3-ей редакции по старту имеет навыки обращения с определенными видами оружия просто в силу принадлежости к определенному классу. Так любой воин 1-го уровня умеет одинаково хорошо обращаться с двуручным мечом, боевым топором, луком, кинжалом, булавой и еще двумя десятками видов острых или тяжелых предметов. Для мага выбор значительно уже. Набор оружия, с которым умеет обращаться персонаж, зависит от его класса и прописан в описании данного класса.
Если же вы хотите, чтобы ваш персонаж умел сражаться каким-либо оружием, не прописанным в описании его класса, вам придется тратить одно из свойств вашего персонажа на навык владения определенным оружием. В третьей редакции нет ограничения на доступность какого-либо оружия для персонажей определенных классов. Так, если вы хотите, чтобы ваш маг-некромант умел сражаться двуручным мечом, можно просто взять ему свойство "Навык владения профессиональным оружием: двуручный меч" - и все Ok.
Сражаясь оружием, которым он не умеет владеть, персонаж получает –4 на броски атаки.
Навык владения экзотическим оружием (Exotic Weapon Proficiency) [Общий]
Условие: Базовая Атака +1 или выше.
Выбирая это свойство, нужно указывать конкретное оружие из списка видов экзотического оружия. Навык владения оружием можно брать несколько раз, каждый раз на другое оружие.
Персонаж атакует данным оружием без минусов.
Навык владения двергским боевым топором и полуторным мечом имеет Условие: Сл 13+.
Навык владения профессиональным оружием (Martial Weapon Proficiency) [Общий]
Персонаж атакует данным оружием без минусов.
Выбирая это свойство, нужно указывать конкретное оружие из списка видов профессиональных оружий. Навык владения оружием можно брать несколько раз, каждый раз на другое оружие.
Жрец бога, имеющего любимое оружие, выбравший доступ к заклинаниям области Войны (War domain), получает свойство владения этим оружием и Weapon Focus на этом оружии бесплатно. Так жрец Тора будет по старту иметь навык владения боевым молотом и Weapon Focus на боевой молот.
Навык владения простым оружием (Simple Weapon Proficiency) [Общий]
Персонаж атакует любым простым оружием без минусов.

### Боевые свойства

Большую часть списка возможных свойств персонажа занимают свойства, улучшающие боевые характеристики.
Мастерство защиты (Expertise) [Общий]
Условие: Ин. 13+.
Во время атаки персонаж может уменьшить точность своих ударов и за счет этого повысить свой Класс Защиты. Можно вычесть из броска атаки несколько единиц (не больше 5 и не больше базовой атаки персонажа) и добавить это число к КЗ. Уменьшение атаки и увеличение КЗ длится в течение данного действия персонажа. Бонус к КЗ считается бонусом уклонения.
Персонажи без этого свойства тоже могут переходить в осторожный режим атаки, но при этом их атака уменьшается на 4, а КЗ увеличивается только на 2.
Обезоруживание (Improved Disarm) [Общий]
Условия: Ин. 13+, Мастерство защиты.
Персонаж с этим свойством не провоцирует по себе атак по случаю (attack of opportunity), когда пытается выбить оружие у противника. Противник при этом не получает шанса обезоружить персонажа.
Улучшенное сбивание с ног (Improved Trip) [Общий]
Условия: Ин. 13+, Мастерство защиты.
Если персонажу удалось сбить противника с ног, он получает возможность тут же атаковать его, как если бы он не использовал свою атаку на попытку сбивания с ног.
Бой вслепую (Blind-Fight) [Общий]
В ближнем бою, если персонаж промахивается из-за того, что противник был скрыт (concealment), он может один раз перекинуть бросок на шанс промаха. Невидимый противник не имеет никаких бонусов в ближнем бою против персонажа с этим свойством. Однако все бонусы за невидимость прикладываются к атаке с расстояния. Персонаж получает только половину отрицательных модификаторов к скорости, когда двигается вслепую. Персонаж без этого свойства в темноте будет двигаться с половинной скоростью, а персонаж, умеющий сражаться вслепую – с 3/4 обычной скорости.
Мощный удар (Power Attack) [Общий]
Условие: Сл.13+.
Персонаж может увеличить наносимые повреждения за счет уменьшения точности атаки. Для этого перед бросками атак в данный раунд игрок может решить вычесть несколько единиц (не больше базового бонуса к атаке) из результатов бросков атаки и прибавить их к броскам на повреждение. Эти модификации действуют до следующего действия персонажа .
Сквозной удар (Cleave) [Общий]
Условия: Сл. 13+, Мощный удар (Power Attack).
Если персонаж нанес противнику достаточно повреждений, чтобы вырубить его (убить или опустить ниже 0 хитов), персонаж может тут же атаковать другого противника, если тот находится рядом, т.е получает дополнительную атаку тем же оружием и с теми же бонусами в этом раунде. Персонаж не может перемещаться (даже на 5 футов) перед этой атакой. Эту способность можно использовать 1 раз за раунд.
Улучшенный сквозной удар (Great Cleave) [Общий]
Условия: Сл. 13+, Мощный удар (Power Attack), Сквозной удар (Cleave), Основной бонус к атаке +4 или выше.
См. Сквозной удар, только теперь персонаж может пользоваться этой способностью неограниченное число раз в раунд.
Улучшенная атака без оружия (Improved Unarmed Strike) [Общий]
Персонаж, сражающийся безоружным, рассматривается как вооруженный с точки зрения правил игры. Т.е. вооруженный противник не получает по нему атак по случаю (attacks of opportunity). Персонаж при этом получает свои атаки по случаю (opportunity attack) против любого, кто атакует его безоружным.
Ориентальный монах, сражающийся безоружным, считается на автомате имеющим это свойство.
Отклонение стрел (Deflect Arrows) [Общий]
Условия: Лк. 13+, Улучшенная атака без оружия.
Чтобы использовать это свойство персонаж должен иметь одну руку свободной. Один раз за раунд, когда в персонажа должна воткнуться стрела (или другое дистантное оружие: дротик, копье, метательный нож и т.п.), персонаж может кинуть спасбросок по Реакции против УС 20 (если оружие имеет магический бонус, то спасбросок соответственно усложняется). Если спасбросок успешен - персонаж смог отклонить или переломить на лету летящее оружие. Персонаж должен знать об атаке и не быть неготовым, чтобы использовать это свойство. Некоторые исключительные виды дистантного оружия (например, камень, брошенный великаном, или Кислотная Стрела Мельфа) не могут быть отклонены.
Попытка отклонить стрелу не считается действием.
Ориентальный монах на 2 уровне получает это свойство, даже если его параметры не удовлетворяют Условиям.
Оглушающий Кулак (Stunning Fist) [Общий]
Условия: Лк.13+, Улучшенная атака без оружия, Мд 13+, базовая атака +8 или выше .
Удар рукой без оружия, нанесенный персонажем, кроме обычных повреждений может оглушить противника. Противник должен кинуть спасбросок по Стойкости (УС 10 + половина уровня персонажа + модификатор за мудрость). Если спасбросок провален, противник оглушен на 1 раунд (до следующего действия персонажа). Оглушенный противник не может действовать и теряет бонусы за Ловкость к КЗ. Атаки по нему производятся с +2.
Персонаж может пытаться использовать эту способность один раз в день за каждые четыре уровня, но не чаще, чем один раз в раунд. Попытку нанести оглушающий удар надо декларировать _до_ броска атаки.
Уклонение (Dodge) [Общий]
Условие: Лк. 13+.
Персонаж получает +1 к классу Защиты против атак определенного противника. Выбор противника, от атак которого уклоняется персонаж, происходит для каждого действия персонажа. Каждый раунд можно выбирать другого противника.
Персонаж не может использовать Уклонение, если он по каким-либо причинам теряет бонусы за Ловкость к Классу Защиты. Плюсы к КЗ за уклонение складываются друг с другом.
Подвижность (Mobility) [Общий]
Условия: Лк 13+, Уклонение.
Персонаж получает бонус уклонения +4 к Классу Защиты против атак по случаю (attacks of opportunity), вызванных перемещением персонажа через границу угрожаемой области.
Если персонаж находится в состоянии, в котором он теряет модификаторы за ловкость к КЗ, он теряет также и бонусы уклонения. Бонусы уклонения складываются друг с другом.
Атака в движниии (Spring Attack) [Общий]
Условия: Лк. 13+, Уклонение, Подвижность, Базовая атака +4 или выше.
Когда персонаж с этим свойством сражается оружием ближнего боя, он может перемещаться как до, так и после атаки. При этом общее расстояние, проходимое за раунд, не должно превышать Скорости пресонажа. Такое перемещение не позволяет тому, кого персонаж атакует, провести attack of opportunity. Это свойство нельзя использовать в тяжелом доспехе.
Смерчеподобный удар (Whirlwind Attack) [Общий]
Условия: Ин. 13+, Мастерство защиты, Лк 13+, Уклонение, Подвижность, базовая атака +4 или выше, Атака в движении.
Персонаж может вместо обычных атак провести по одной атаке с полным бонусом по каждому из противников, находящихся в 5 футах от него. Это действие выполняется, как полная атака.
Продолжение следует ;-)

Copyright © 2000 - 2001 Teleportal.ru Hosted by AG Telecom. Powered by Dell. | О проекте Report.ru E-mail: report@teleportal.ru